第30章 疯了?2D打3D?
“老板,你对人家的尊重在哪里?
就让我们做一个这么幼稚的东西去跟别人打擂?”
机眉工作室内,看到小黑板上简笔画般的“泡泡茶壶”,苏眉红温了,
“对面可是刚从欧美大区崭露头角的超级新人,
使用的也是游戏巨头公司‘黑象’拥有的独家乀眼3D技术...
老板,你不会连他们游戏的试玩版都没玩就下了战书吧?”
废话,我肯定是玩了呀,不然哪敢这么着急下战书?
对于下属的极端不信任,梅迁感觉自己遭受了一万点暴击。
唉...宝宝心里苦,但宝宝不说。
梅迁又一次忍住了跟苏眉互怼的冲动,还是跟她晓之以情动之以理:
“因为我们闹出来的动静太大,
全球各大游戏公司普遍有了危机感,开始挖掘全新游戏设计...
你所说的年轻人就在此列,算是最近一段时间我最看好的一个同行。”
这还真不是场面话,在体验试玩版的时候,
对面的游戏设计水平确实让他震惊了一把。
这个新人游戏设计师名为雷欧,他所做的游戏名为《兄弟之旅》,是双人合作3D冒险游戏。
如果硬要打个比方的话,这款游戏比较接近于他前世玩过的《兄弟:双子传说》。
二者都是兄弟二人为了拯救重病的父亲外出寻找宝物的故事,
只不过在蓝星上的游戏找的是生命之水,而这位兄弟做的是寻找贤者之石。
在冒险的过程中,两位玩家将分别扮演兄弟二人。
他们需要在解谜和闯关中相互扶持,通过每张地图内独具特色的各种关卡。
毫无疑问这款游戏在玩法上足够新颖且逻辑自洽,
再加上游戏巨头公司‘黑象’的技术支持,
试玩版就拥有目前市场上最好的3D场景建模水平。
此外,在该游戏官网上,
那位雷欧设计师还提到自己请了国外知名的作曲家来为游戏创作背景音乐,
可以说是将游戏“武装到了牙齿”,每一部分都拉满了配置。
“你这不是都研究明白了吗?
那你为什么还让我们拿一个上世纪画风的2D横版游戏来跟人家打擂?”
见梅迁分析的头头是道,苏眉更生气了,眼瞅著就要发飙。
可梅迁却罕见的没有感到害怕,反而不紧不慢的转身,
反手在小黑板上写上了“茶杯头”三个大字。
“如果人家没有把配置拉满,我还不屑于跟人家单挑呢!
我们双人游戏最注重的就是玩法反馈,
只要能做好这一点,那些技术差距根本无伤大雅。”
说著,梅迁偷偷把头转回来,
见苏眉忍住没醉就自己动手,他也是心里暗自松了一口气。
好险,差点就要去见太奶了。
“我承认对方的设计确实让我眼前一亮,
但在体验试玩版的时候,我发现了他们一个很大的问题——
那就是游戏中的剧情推进过于平淡,转场过于依赖黑屏而没有精心设计动画。
而且双方玩家所操控的兄弟角色所进行的推进剧情的互动也是过于稀少,
整个游戏就好像一场大型的双人解谜表演,而不是一款真正的沉浸式RPG...”
这一缺点也是前世玩过的那款《双子传说》拥有的,
游戏只是一味堆砌场景和解噸关卡,并没有注重RPG中角色的成长问题,
在某种程度上,这种设计可以算是本末倒置,还不如拿来去做微信小程序游戏。
“以上就是我们挑战对方的最大底气,
当前研发进度下,对面根本不可能对自己的剧情做大?阔斧的改动,
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而我们只需要在他们游戏发布的这一个半月之内,
把我所选择的这款游戏制作出来就好了。”
说著,梅迁游戏再小黑板上加上了“街机横版射击”6个字。
“不要小看上个世纪的街机游戏玩法,
那些都是当年技术条件下所能达到的玩法极限。
《死亡细胞》的成?已经证明了这一点,因此这里我就不再过多赘述解释了...”
然后梅迁又在小黑板上画了一个一模一样的“泡泡茶壶”。
“我们的这款游戏取材自上个世纪火爆的各种动画形象,
可以最快速度的让玩家能够代入游戏的整体氛围...”
“额...所以卖点是童年和怀旧?”
插嘴的是李华,这家伙还是这么呆,但又总能提出关键问题。
“咱们的李华?志算是勉强抓到了重点,
但可惜我们这次的游戏卖点并非是搞上世纪风格的怀旧服,
而是所谓‘毁童年黑暗折磨’。”
啊?
机眉工作室在场所有人都忍不住眨了眨眼,
他们好像听到了一个很奇怪的术语,总之不像什么好词。
“这款游戏的核心就是其超高难度关卡,
让全世界的玩家重新体验一下,小时候被弹幕支配的恐惧...”
“讲人话!”
“简而言之,就是我们要先以怀旧和童年为宣传重点,把玩家吸引过来,
然后通过内部极端折磨的游戏体验迫使他们黑化,
在不平衡心理下然后宣传给更多的玩家。”
这就是梅迁想到的宣传手段,即利用心理学杠杆撬动更多玩家,
目标是追求完美复刻《羊了个羊》的营销流程。
此外他们现在有足够的宣传资金在手,
完全可以做的比前世蓝星上的那波更绝。
接下来,梅迁又展示了一些他从系统商城中换下来的一些素材,
以及本次游戏制作中需要注意的一些关键节点。
苏眉等一众免费牛马的心理防线不断动摇,
最后终于从不能理解变为了有点理解,开始着手进行下来的工作。
有一说一,这波算是他们跟了梅迁以来压力最大的时刻,
每个人在工作中都变得非常谨慎,专注于打磨每一处细节。
这种情况并不难理解,毕竟要通过2D游戏打翻3D游戏,
哪怕经过了梅迁有一搭没一搭的洗脑,多少还是有点心虚的。
游戏制作期间虽然没有发布试玩版,但也通过各种手段为游戏进行了各种预热。
值得一提的是这次梅迁没有动用“厂家之友”的奇妙小开关,
原因无他,怕太丢人。
跟人家的大制作比起来,《茶杯头》只能算作是一个小游戏,
哪怕跟梅迁自己以前做的游戏相比,都只能归为最差的一档。
更重要的是公众已经在怀疑,
前两次各大厂家给他做新机型打广告背后有什么黑暗交易了,
搞不好再这么玩下去,真会被安上什么莫须有的罪名扔进监狱。
总之梅迁就是怂了,
决定在制作真正的3A大作之前,暂时不用系统的神奇小玩具...
嗯,“祖安人荣耀”除外,他马上就需要保护自己的族谱。
就这样,一个半月的时间很快过去,
机眉工作室的《茶杯头》和欧美游戏巨头“黑象”的《兄弟之旅》?步发售。
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