第163章 无知者无畏

而就在网上还在疯狂传播高驰那段敲碗自述的视频时。

朝夕游戏內部,同样一点都不平静。

几天后,上午十点多,朝夕游戏的办公室的电脑屏幕上,《恋爱就要和人谈》的实时销量曲线还在不断往上爬。

【累计销量:103481】

【近一小时新增销量:4276】

沈昭昭站在屏幕正前方,抱著胳膊看了足足半分钟。

隨后,她又低头看了一眼手里的运营报表,再抬头看一眼销量。

十万,真的破十万了。

而且从后台曲线来看,销量增长根本没有停下来的意思。

目前全网的热度还在,大家討论的热度也在上涨,这个游戏还有很大的上涨空间!

旁边的马尚飞早就盯著那条销量曲线看半天了,此时听见这句话,也是立刻跟著点头。

「爆款!」

「毫无疑问,这应该又是一款爆款游戏!」

马尚飞兴奋无比!

这一个拖了很久的游戏,终於上线了!

而且一出就是绝杀,销量原地起飞!

这一下,总该没人说我们只会画饼了吧?朝夕的口碑总算是稳住了。

沈昭昭看了他一眼。

老马最近明显忙得不轻,头顶那片本就岌岌可危的髮际线,看起来又往后撤退了一点。

可不知道为什么。

沈昭昭此刻看著他,竟然有种说不出来的欣慰。

老马啊,虽然你的髮际线一直在后退,但你的人生总算是在往前走的。

而且这次《恋爱就要和人谈》上线以后,朝夕的舆论环境確实前所未有地和谐,绝对已经算得上海晏河清。

当然。

所谓的和谐,仅限於跟过去相比,现在评论区里面的爭议,主要针对的是游戏內容的!

作为朝夕游戏的头號运营,最前线的受害者,她太清楚这些玩家等待《恋爱就要和人谈》的那种焦急情绪了,没有人知道她这几个月是怎么熬过来的。

每天一打开微博和后台私信,迎接她的就是成千上万条玩家的亲切问候。

每次让江泊出面回应,江泊总是丟给她一句轻飘飘的敬请期待,然后继续埋头髮预告。

有那么几个瞬间,沈昭昭甚至在脑海中演练过无数次紧急公关预案,

比如:有一天早晨,江总刚走出小区大门,就被愤怒的极端玩家直接从背后套上麻袋。

然后:某天新闻头条赫然写著《震惊!某知名游戏公司老板,出门后背后身中六枪,周围群眾纷纷说是自杀!》

现在好了,《恋爱就要和人谈》终於出了。

苍天有眼啊,终於不用担心江总有一天出门,背后身中六枪自杀身亡了!

沈昭昭露出一个如释重负的明媚笑容。

现在的舆论环境简直不要太好!虽然玩家们依然在网上疯狂控诉江泊没有心、发刀子,但这全都是基於对游戏剧情的极度认可和沉浸!

这叫什么?

这就叫爱得深沉。

那些寄刀片的言论,在游戏圈里,可是对一个剧情向游戏製作人最高的荣誉和讚美!

对於一个游戏製作人来说,这些又算的了什么呢?

......

而此时此刻,江泊正在他的办公室里,受著一场前所未有的丰收盛宴。

江泊舒服地靠在老板椅上,感受著期待值不断的上涨。

【期待值 ......】

【期待值 ......】

【期待值 ......】

一条接著一条,几乎没有停下来的意思。

这要是把提示音打开,那就相当於过年放鞭炮了!

江泊看著系统面板上那串长得让人眼花繚乱的数字,无比的欣慰。

成了。

《恋爱就要和人谈》这一波,远远没有隨著通关结束。

恰恰相反,结局越多,玩家发现得越多,新的问题也就越多。

看到雪团的结局,又会好奇青禾。

玩完一周目,还有二周目。

二周目发现新东西,又忍不住回头翻一周目的旧剧情。

这群玩家绕了一圈,最后全都在给他送期待值。

更別提《世界尽头:绝尘》那边,预告片已经放出去了,彩蛋挑战也公布了。

这也是一个重大的期待点。

不过,江泊並没有被眼前的胜利冲昏头脑。

不过经过前面几个项目以后,他也越来越清楚一个道理。

画出去的大饼,终究是要端上桌的。

《世界尽头:绝尘》现在的期待已经积累得差不多了,那下一步,就该把开发速度真正提起来。

他重新打开系统商城,熟悉的列表快速划过。

最终,他的目光停在其中一项上。

【集体增益:眾志成城工作增益BUFF】

这东西之前已经用过,效果有多好,他心里有数。

提高团队协作,加快思路衔接,减少开发过程中那些没必要的返工和卡顿。

江泊连犹豫都没有。

「兑换。」

【確认消耗期待值?】

「確认。」

「必须要给大家提提速了!」

下一秒,一大截期待值瞬间消失。

整个朝夕游戏的眾人再次发生了翻天覆地的变化,BUFF的效果直接悄无声息地显现出来。

「......」

「很好,眾志成城,所向披靡。」

「照这个恐怖的开发速度下去,最多一个半月,《世界尽头:绝尘》的完整框架和核心赛道就能全部竣工!」

......

然而,朝夕游戏这边一片热火朝天,另一边,却有人彻底坐不住了。

国內老牌游戏巨头山海工作室的会议室里,一群人盯著投影幕布上的几条数据,已经足足沉默了快一分钟。

下面,则依次排列著朝夕游戏这段时间的项目。

屏幕最上方,是《恋爱就要和人谈》上线后的销量曲线。

《我捡到传国玉璽啦!》

《伟大钓手》

《我见过龙》

......

以及刚刚在魔都游戏展公布、还没正式上线,就已经把玩家胃口吊起来的《世界尽头:绝尘》。

负责市场分析的员工看著这串名字,忍不住开口。

「我现在就一个问题。」

「他们到底哪来的这么多项目的?」

「《我捡到传国玉璽啦!》才卖爆多久?这才过了几个月?!人家项目怎么就这么高產的呢?」

「咋了,这些项目都是祖传的啊?」

会议桌另一头,有人翻了翻最近一个季度的行业数据,同样有些难受。

朝夕游戏现在最嚇人的地方,已经不只是某一款游戏卖得好。

而是產量,一款接一款!

上一款的热度还没完全散掉,下一款预告就已经甩了出来。

这简直是不给同行喘气的机会。

这种感觉就像音乐圈里,大家以前三四年憋一张专辑,宣传半年、预热半年、巡演再吃一年,日子过得都挺规律。

结果突然衝进来一个愣头青。

一年一张。

甚至一年好几张,偏偏质量还不差。

这谁受得了?

市场负责人越说越纳闷。

「而且最离谱的是,他们项目类型还完全不一样。」

「钓鱼、动作、恋爱养成,现在又要做赛车。」

「正常公司换一个大类型,都得重新搭建团队、试流程、积累经验,他们怎么跟换桌面壁纸一样?」

会议室里顿时又安静了。

这才是最让人难受的地方。

要是朝夕游戏一直在一个赛道里卷,大家多少还能研究研究。

可你这根本不按套路来啊。

在场的眾人面面相覷,谁也答不上来。

作为业內深耕多年的老牌大厂,他们太清楚开发一款游戏需要多少周期了。立项、美术、建模、打磨底层代码、找Bug......哪怕是最简单的换皮游戏,这套流程走下来也得好几个月!

可朝夕游戏呢?

这真是无知者无畏啊!

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